虽然脩也是像以前一样,到处出任务到处跑,不过比起以前已经收敛很多了,不会每次出现的时候都是残血。
脩现在每次跨时空出任务的时候,到达其他时空的时候会先调息一番,让自己的战力在跨时空的压制下尽量保持在最良好的状态,虽然只是一个小小的举动,但让脩这段时间的战损率大大降低。
因为每次回来后阿香都会检查脩的状况,脩不想让阿香担心,所以现在出任务的时候都会小心很多了,不会跟以前一样头铁,直勾勾的往上冲。
而且在银时空当了这么长时间的辅助,脩感觉其实这样还不赖,以前出任务的时候都是他们东城卫往前面顶,东城卫但也因此吸引了最多的火力,很少有机会可以使用音乐助阵。
而现在脩不头铁了以后,带着东城卫在后面使用音乐助阵,音乐笼罩了整个战场,即可以给队友施加增益,也可以削弱对方魔物或魔人的战力,而东城卫在大家的护佑之下,安全也有了保障。
一来二去之下,东城卫最近的任务成功率基本上达到了百分之百,附属军团的折损率也降低了许多。
只是可惜东城卫的作战方式没这么容易复刻,学音乐也是要天赋的,不能既要求铁克禁卫军的成员异能天赋要好,战力又要突出,还要会音乐吧!
毕竟东城卫他们助战所用的曲子对战力要求都很高,不然也没办法有这么突出的功效,铁克禁卫军内将东城卫使用的曲子统称为镇魔曲,取自于叶赫那拉家的镇魔三部曲。
镇魔曲在弹奏时可以勾起魔和魔化异能行者的情绪波动,还会对他们的心灵产生冲击,毕竟被魔性控制的人都是心理被侵蚀了,而镇魔曲演奏过后无论何种等级的魔物都会受到影响,所以说镇魔曲是魔的天敌也不为过。
只是对高阶魔物的影响较小,可以忽略不计罢了,但只要演奏者的异能足够,镇魔曲的功效几乎无上限,连战力指数四万点以上的魔君都会受到很大压制。
但能否对付魔尊,还是个问题,因为魔尊从来没有亲自出战过,当初神行者擒住的那个魔尊只是真正魔尊的一具分身罢了,真正的狄阿布罗魔尊与魔界融为一体,没办法亲自出手,常年都是处在沉睡之中。
而且有乐器作为传输介质,大家可以短暂的将战力汇聚在一起,提高镇魔曲演奏时的战力指数,这种情况下的战力汇聚对演奏者的伤害最小,而且还可以发挥一加一大于二的功效。
如果是常态战力汇聚的话,一加一等于一点五就已经是很理想的状态了,而且因为每个人的内息属性不同,质量也不同,这些内息在同一人,或者同几人体内汇聚时,会对这些人的身体造成冲击,从而对他们的身体造成伤害。
所以大部分情况下大家都是各自为战,这样的话虽然还是没办法打赢对方,但因为人数占优,还是可以拖延一些时间,有更多的时间可以想办法或者是搬救兵,只有迫不得已时大家才会这样做,选择汇聚战力拼一把。