哪怕许多NPC已被围得不见人影,也抵挡不住玩家淘金的热情。
许多普通玩家也想得开,眼下做任务获得铜币才是他们最佳的游戏打开方式。
至于买药剂打怪升级,那都是大财团,大公会,大势力才有的待遇。
前期绝对是游戏币火热的暴利期,绝对要把握住!
若是后期游戏币泛滥,可不一定有这么好的机会!
所以,只是短短几小时,很多玩家都开始重新自我定位,都能在游戏中找到最适合当下的发展方向。
陈默定了9点的闹钟,一觉醒来,例行打开手机查看每日资讯,人都傻了。
就一个晚上,咋又发生了这么多变故?
先是忽然掀起的抵制潮,而后又是突如其来的兑换条例,最后又是系统商店功能解锁更多商品。
若非官方新闻一一证实,陈默都不敢相信这只是几个小时的风云变化。
陈默也不得不再次感叹,《星域3.0》搅风搅雨的能力,超乎想象的强!
对于现实的影响已经到了各国政府必须时刻及时应对的地步!
通过各个论坛,陈默已经知晓系统商店解锁了七维属性提升的药剂。
相信众多公会势力已经开始发力,他自然也不能落后。
随便吃了一顿早餐,就立马上线,望着不远处随意游荡的「狂暴萝蔓统领」,陈默也没继续停留,沿着新手村的方向往回赶。
能够提升七维属性的药剂,陈默也想尝试一番。
磨刀不误砍柴工,即便是使用了这些药剂,以如今的属性也扛不住「狂暴萝蔓统领」,但却是可以用来对付其他五级精英级怪物。
每秒可以恢复100生命值和10点物理防御,就是生命的保障,再加上10点敏捷加持,再遇见其他五级精英级怪物,也更加容易轻松解决。
陈默也想好了,继续叠加一些天赋古神诅咒的伤害,提升一些装备属性,再加以药剂辅助,未必不能够击杀「狂暴萝蔓统领」。
路过三级野怪区时,陈默已经看见一些玩家在围杀三级怪物了。
有几个玩家明显就是嗑着药在战斗,依靠不断恢复的生命值来硬顶怪物的伤害输出。
虽然有些费药,但打怪的效率明显是提升了不少。
只不过,唯一有些违和的就是这些玩家总是发出一阵阵嗷嗷乱叫,都是直呼太特么痛了!
不得不说30%的痛感设置,绝对是近战玩家的噩梦!
陈默甚至怀疑,这是游戏主脑故意!
十级前没法转职,也无法学习技能,所有玩家就只能近战体会30%痛感设置的酸爽!
当然,30%痛感设置也并非没有一点点用处。
一旦肌体某部分受到攻击,神经反应立刻就会适当做出调整,从而自动做出一定的规避动作,避免伤口遭受二次伤害触发暴击效果。
《星域3.0》里若是持续命中同一伤口,造成一定的伤害是很容易触发暴击伤害的。
伤上加伤自然是更加严重,这一点倒是与现实中没多大区别。
因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他网游那般随意,只要命中就行,往往集中怪物某处连续攻击,击杀效率反而还会提升,属于一种隐藏的破防效果。
当然,玩家自身也同样如此,同一伤口若是被怪物连续命中,一样也容易造成隐藏破防效果,甚至造成暴击。
因此,有了30%的痛感设定,一定程度上也能够知晓伤口生在何处,尽量避免造成二次受伤。
可也是这样,自然就苦了需要近战扛怪的玩家,每一次受到攻击,都是一次痛的体悟。
听着一路上玩家们哭爹喊娘的叫喊声,陈默更加确定自己要选法师这个远战职业,他可不想这么受虐!