重新在小地图确认德军距离,发现虚惊一场的薯条君,开始借助小地图观察地形。
小地图显示了五个关键点,位于一条南北向曲折壕沟中,两侧有树木掩护的A点,标注为苏军集结地。
位于一大片黑麦田中的b点,标注为苏军埋伏区。
有一段壕沟形成防御的c点,标注为德军临时指挥部。
隐藏在一排树木之后的d点,标注为德军主要炮兵阵地。
同样在黑麦田中的E点,标注为德军清剿出发地。
俯卧在麦田中,抬头看了一眼被黑麦遮蔽的天空,“这种的啥草,都赶上一人高了。”,五谷不分水平的薯条君一边吐槽一边小心站起身来,警惕德军行军方向,“不过这倒是成战争迷雾了,是偷袭的好地形,所以要去哪呢?”
由于此刻战斗刚刚开始,苏德双方仍处在乱战之中,小地图上标记的五个点,只有b点显示处在双方争夺之中,其余四点则处于中立状态。
b点周围代表苏军的小蓝点如同狂风下的雪花,在整片麦田中四散飘飞分布,代表阵亡苏军的小蓝叉分布也是极具随意性的抽象派画风。
“这种乱战,我这个水平参与进去,就算是战地超人也救不回来了吧?”,有了一些战争经验的薯条君此刻对自己的能力有着深刻的认识,“还是先摸去d点看看吧。”,于是在苏德双方绞肉机马力越来越大的时刻,依靠小地图关键点暴露的情报,薯条君先于德军反坦克炮兵,悄悄的摸向了d点,一处地势略高,存在隐蔽物,可以照顾到整个交战区的理想反坦克炮阵地。
然而战场之中什么都有可能发生,即使拥有小地图这样神器的薯条君,在前往d点的路程中,同样会发生无法预计的事情。
按照尽量远离自己猜测主要战场范围的路线向d点前进的薯条君,被近距离飞过的几颗流弹吓了一大跳。精神紧张度开始不断提高,突然右前方的黑麦摇晃了一下。
“德国人?苏联人?还是什么?”,脑瓜里刷过大量问题时,身体已经先于来不及思考的神经系统采取了行动。
哒哒哒,薯条君手中冲锋枪的子弹激射而出,紧接着马上卧倒。所幸混乱的战场此时没有人注意到薯条君的扫射。神经过敏式的射击没有招来手雷或另一串致命的弹雨。
而卧倒在地的薯条君,则止不住的精神痉挛,“吓死我了!”。
即使不用克制数据化身体中不存在的应激反应,精神上的恐惧也是无法避免的。
纵然薯条君自认为已经感受过战争的残酷,见识到大量血腥画面,精神变得更为坚硬。
但在面对无法确认敌人具体位置,致命流弹不时划过天空,随时可能视角停止进入阵亡界面的紧张感时,无力感依然能像窒息一样轻松控制薯条君的行动。特别是在薯条君潜意识已经意识到这不仅仅是一场游戏之后。
这就是战争的残酷性,即使加上一层游戏的UI,给与你游戏人物一般的复活能力,真实的战争依然可以以他的方式征服你的精神。就像无数恐怖游戏的初见杀,当生命消失的气氛蔓延开来,即使做了无数准备与心理建设,你依然会被吓到。
由步行改为艰难向前爬动的薯条君,在前行几米后再次停了下来,黑麦摇动的原因找到了,一名德国士兵以扭曲的姿态斜躺在黑麦丛中,喉部的伤口与狰狞的表情表明,他在被流弹击中时,曾想发出求救的声音,但是已经破损的声带并不能满足他的愿望。最终这名士兵只能绝望的倒下,或许倒下时已经死去,并不感到绝望。