不过当布琼尼的手,最终下意识接触到电报纸后,系统认知修正力和作为军人布琼尼的顽强意志之间的较量,以系统大获全胜告终。
这一结果,即直接让布琼尼完全相信了这种来路完全“不靠谱”的情报,也对薯条君的信任来到了新的层级。
(薯条君战斗系统第七条规则
彩蛋系统的介绍
1剧情人物互动性彩蛋
与充当背景板的重要剧情人物发生互动,随着信任等级提升,薯条君的系统能力将套用剧情人物的认知模版生效(例子:第66章,苏军炮兵军官指挥的系统区域炮火支援,以苏军炮兵军官的认知生效)
pS:作者听说,硫磺岛充当背景板和你一起冲上海滩的美军士兵以及和这些美军士兵战斗的日军士兵丢的雷和发射的子弹,在某些特殊位置会对玩家造成伤害。不知道真不真。
2稀有可互动物体彩蛋
通过收集地图中各种稀有的可互动物品,并进行相关操作,可以获得诸如德军情报一类的稀有资料(例子:本章薯条君收集到的德军电报残片,可以触发获得德军情报的彩蛋)
pS:坑爹的战地彩蛋任务太难做了。)
在花了几秒钟看完,这张德军电报纸记录的内容后,布琼尼马上一身冷汗惊出。
“命令,后卫营,立即放弃阵地向西南山区撤离,其他人,立刻出发!”
布琼尼在等待他做解释的薯条君眼巴巴的注视下,直接跨上了战马,下达了命令。
“速度,快,诺维奇,一定将命令送到!”
“是,上校同志!”
刚刚休整没有十分钟的苏军骑兵,迅速的翻身上马,跟随布琼尼而去。依靠系统赋予马术的薯条君,虽然没有被布琼尼迅速的状态改变晃点,导致被骑兵们甩开。
但是内心却翻起了大大的疑惑,所以问题真的很严重?那我是不是该跑在前面,毕竟肉侦开团这种活,我干才合适。
在薯条君开始加速,准备冲到队伍最前面执行自己想法的同时。
“特列季科夫同志,拜托你也去后卫营吧,另外这是德国人留下的另外一些东西”
布琼尼策马加速,超过了试图成为骑兵尖兵的薯条君,一边把装了士兵从德军紧急撤离地点找到的其他破烂的背包丢给薯条君,一边向他认为最有可能从当前德军保卫圈中突出去的内务部特别人员以交代后事的语气拜托到。
在通人性的战马,感知到上校情绪,直接将薯条君带离骑兵队列,向后卫营方向狂奔的时候。薯条君和布琼尼上校内心的想法都十分复杂。
布琼尼上校:希望一切还赶得上,希望能有人活着冲出去。
薯条君:我被大腿踹了?我什么都没干啊!
…………
此刻与薯条君相距不到5公里的后卫营阵地,德军山地师的先头侦察兵,已经开始与后卫营交火。
双方都是精锐的轻步兵,都是以丘陵地区为主要作战地域的特殊单位,双方的交火,从一开始就明显区别于之前薯条君所面临的战场。
没有大炮的轰鸣,也没有机枪的嘶吼,最为接近的情况是之前蒙古士兵对德军步兵师开展的游击散兵战。
清脆的步枪声,不时的从山谷各处传出。只不过这一次不是苏军士兵对德军士兵的单方面偷袭胜利,而是双方在极近距离的试探性交火,在只闻其声,不见其人的窒息状态下,双方的伤亡在接触的一瞬间大量产生。
不过这种预料之外的战斗,在双方第一波造成最大伤亡后,立即随着双方都收缩警戒圈,并缓缓后撤而结束。
这只是残酷战斗的开胃小菜罢了。