德军的阵地永远是那么的严谨,即使是没有作为主要防备位置的后方,薯条君也很难像通过德军稀疏管理的警戒线一样,以伏地魔姿态通过。
因此薯条君想要再次偷渡一部分兵力,靠近列车炮的计划破产了。
只能转而发挥赛博师长能力,在德军阵地外围,找到了一个因为视野狭窄,高度不足而没被德军机枪组占领的小土坡,穿着自己绘制的吉利服,一点点爬出灌木,用仅有的观察角度,偷窥德军列车炮阵地。
首先被薯条君标记的自然是有一个车头牵引,拥有三节住宿车厢,一节装甲车厢,两节弹药车厢,以及K5E移动平台的德军列车炮连装备。
现在装甲车厢被德军机枪组占据,上面的火炮也是极具威胁的东西。
三节住宿车厢,也被德军进行了一定阵地化改装,不仅仅有沙袋遮挡车厢脆弱的车轴部分,所有车厢窗户当前都是被封死的。
弹药车厢,虽然因为里面装着足够让这个阵地德国人体验飞天乐趣的炮弹,被留置在距离主阵地较远的位置,但是德军步兵也在其周围建立了两个坚固的机枪掩体,用于守卫。
而唯一保卫看起来虚弱一点的居然是K5E本身,由于大量士兵正在紧张的进行列车炮起竖,机构检查,以及各种参数的装定。
并且考虑到列车炮开炮时的巨大震动,德军防线被布置距离列车炮较远,此刻负责保卫的更是只是外围巡逻哨兵。
“我的乖乖啊,幸亏没有直接冲。”
面对德国人的严防死守,薯条君不多的阵地布置阅历,也能轻松看出,德军机枪对于可能进攻方向的封锁严密程度。
如果不是自己作弊式的绕后,可能这100名苏军加自己全填进去,只是给德军机枪手,制造需要更换枪管的麻烦罢了。
一番侦查,标记了几个重要的德军机枪阵地,准备撤离的时候,薯条君又有了新的发现。
系统提示了彩蛋互动位置被发现(3\/3)。
“这就发现了?哦,还得完成行动才有奖励。”
第一个是几名德军正在驾驶的弹药运输车,上面的两枚255公斤炮弹被系统标记为可以互动。
“这个比较正常,如果能摸就摸一下吧”
但是第二个就很困难了,居然是一名在薯条君准备撤离时才到达阵地的德军炮兵军官。这名军官正在向操炮德军士兵,下达轰击参数。
而被标记为彩蛋的就是这名军官手里拿着的坐标书。
“这特么,拿命去抢啊!”
薯条君虽然嘴上承认,彩蛋二阶段这两个互动目标极其难完成,但是依然决定,万一有机会还是的试一试。
………………
回合倒计时来到16分钟。薯条君下定了最后决心,100名苏军兵人,也已战地超人伏地魔式移动,最大限度的靠近了德军列车炮阵地。
然而就在薯条君准备发射信号弹,展开攻击的时候。
列车炮突然开火了(试射行为),巨大的震动,向四周传递过来,德军原本有些松懈的警戒人员,精神被刺激了一下。
居然在瞬间的注意力爆表模式下,发现了已经接近到不足200位置的苏军。
“敌袭!”,伴随着尖锐哨声,冲锋枪声,和德军哨兵的警报声,德军阵地瞬间火力全开。
“艹!”
来不及反应,慢摆拍才发射信号弹,导致坚决服从自己命令的苏军兵人已经损失了十几个的薯条君,只能一边大骂,运气不好,一边直接跳起,烟雾弹手雷齐飞,试图吸引德军火力。
一场近在咫尺的偷袭,变成了近距离强击战斗。
不过苏军兵人的素质是远超薯条君预料的。
系统使用苏军士兵最纯粹的爱国热情和战斗决心作为驱动力,再加上这些兵人的战地超人身体素质。
相比依靠玩家经验作战的薯条君,这些人才是真正爆发出了,战地pRo哥见了都得服气的超人战斗力。
在高速冲刺中,完成滑铲,举枪,反杀身旁刚刚举枪瞄准的德军步兵都是基础操作。
更有甚者,至还能在转身卧倒躲避德军机枪点射的同时,顺手将德军的手雷反投到德军掩体中,引起德军一片混乱。
不过由于苏军人数300是计算了100名苏军战士每人3次重新部署,而德军300是实打实的300士兵。
即使发起的近距离强袭,在苏军以不无畏死亡的战地进攻方式,一举冲垮德军后防线,甚至已经打哑德军装甲车厢的情况下。
位于正面阵地德军士兵的回援行动,也立即让薯条君感受到了压力增大。
“t的,德国人怎么又是人多!”,由于侦察位置位于后方,对于德军正面阵地人数有了错误估计的薯条君,只能进一步开启战狂模式。
手中机枪,烟雾弹,手雷,急救针筒,已经以最大速度反复轮换,不断冲向正在支援的德军,冲向濒死的苏军。
但是战场刀剑无眼,最初被其他苏军士兵勇猛战力掩盖的薯条君,在过分猛冲之后,吸引的德军注意力,身上没有被完全掩盖的内务部军服,更是让德军士兵判断薯条君的身份不同,于是迅速的集火。
薯条君被迫阵亡读条