但德军士兵承受的就是真正的烈焰炙烤了。
两项对比,瞬间苏军士兵都成了浴火战斗的地狱恶魔,而德军士兵则因为火焰的伤害,立即从勇猛的战士,变成了在地上打滚的火球,或者来不及跳出苏军阵地,就被已经再次掏出机枪的薯条君和兵人一一射杀。
几十秒的烈火战斗,彻底点燃了斯拉夫人血统里的战斗因子,德军士兵几乎要成功的攻击,被打退了。
并且阵地上残存的火焰,深深震撼的德军士兵,让原本应该迅速组织起来,重新进攻的德军步兵,感到了畏惧。
最终德军指挥官选择了向装甲兵求援,自己则退后几百米重新建立阵地,时刻警惕苏联疯子,在自己的阵地上复刻这场地狱烈焰。
不过德军指挥官属实是想多了,苏军士兵在经过这一场燃烧之战后,虽然勇气是有了,但是除了白刃战以外的素质,提升依然有限。
(在近代以后,只是单纯的活过一场战斗的士兵,如果依然没有系统的训练,是无法像冷兵器时代一样,直接被当做军队支柱使用的。
而单纯的战场老带新也很难适应,火器普及后士兵越来越短的平均生存时间。
所以训练,系统的训练,才是保证现代军队基础战斗力的关键。
而像苏联一样玩实战“大逃杀”选拔士兵,是需要付出巨量的人力代价的,因此在仅仅5年的卫国战争中,苏军的人力资源一直处于某种耗尽状态。)
…………
于是薯条君依然需要面对,这帮技能点不足的且遭受了重大损失的苏军士兵,以及这处已经因为一场战斗变的破败不堪,不像是能继续坚守的阵地。
一点没有余力组织这帮士兵,冒着德军机枪封锁,向德军发起进攻。
不过被震慑的德军士兵,撤退待援的行为,却给了薯条君土木工作的时间,薯条君和四名兵人,开足马力在德军眼皮子底下,表演了什么叫战地施工队。
原本糟糕的苏军一线式散兵坑,被扩展成了战地式有原木加固的曲折战壕,甚至还出现了沙袋胸墙、铁丝网和反坦克锥。
这些离谱物品的凭空出现,几乎让德军指挥官,放弃等待己方装甲部队的出现,再次选择进攻。
只是这一次,德军步兵刚刚开始前进,就被薯条君几个燃烧弹阻止了。
最终仍然有所顾忌的,德军指挥官只能指挥反坦克炮,与薯条君进行一场,爆破拆迁速度与土木施工速度的对决。
不过在发射了十几枚炮弹后,反而发现敌军工事越修越多的德军指挥官,很快停止了这种浪费炮弹行为。
双方的对峙进入了,苏军士兵已经拥有良好防御工事,而德军士兵只能抓紧时间,继续开挖自己散兵坑的奇怪状态。
不过战地系统的土木能力也不是无敌的,只能依据原有阵地的范围和等级进行建设。
当薯条君试图将交通壕,向河谷的另一侧延伸扩大阵地的纵深时,可建筑标志消失了。
同样的当薯条君想做一个混凝土工事出来时,也被系统提示了无法建造。
而且由于原本部队缺乏重武器,即使薯条君建造了两个土木地堡火力点,也无法在其中建设反坦克炮等固定武器。
最终一个连级规模略有超标,但却缺乏重武器的土木防御工事,在德军步兵连的眼前出现了。
薯条君也终于有时间缓一缓,看看能不能找到这群苏军的指挥官,看看这帮苏军能给自己的支援列表提供什么火力。
好利用在这场完全靠薯条君自己扛住的阻击战中刷出的大量积分。