在转移部署的倒计时中,从落地到战场,一直没有停下来的薯条君,有了短暂的空隙,来进行反思。
战争的教育作用,如果一个人一直没死,那么就迟早会产生影响。
………………
但在对比了,自己几次连续多个关键点行动的情况后,薯条君只能破口大骂。
“p!”
因为最显而易见的情况就是,每次连续的关键点行动,战斗模式与战斗目标都是相近的。
不管是在拉塞尼埃捞坦克突围;
还是在利耶帕亚打德军偷袭小队;
又或者从头开始的炸桥行动;
和始终只能使用少量兵力面对拉施的猪突。
都是这样。
而这就意味着,薯条君在连续关键点的行动中,极有可能都要面对苏德双方坦克正在开片的局面。
并且其开局情况很可能都是,在第一时间无法找到苏军步兵,也很难与正在开片的苏军坦克兵进行联络。
这种局面,会让薯条君,很难完成友军判定这一关键步骤。
那么薯条君之前常用的,通过各种忽悠方式,扩大自己影响力,以获取支援火力,载具召唤权限等,更高级的力量来改变战局的方案,就走不通了。
而如果这个方案走不通,但这个十分显而易见的猜想又是正确的。
早就认识到,巨大战场单枪匹马影响力十分堪忧的薯条君,十分清醒的知道,他将毫无可能改变战局。
但是不改变战局,就只能迎接更为糟糕的第二阶段了。
所以必须想办法,通过其他手段提升战斗力,提升自己改变战局的能力。
…………
于是再次部署后第一时间,薯条君就直接4个兵人召唤出来。
但是只有四个兵人,别说薯条君只能召唤一匹战马,就是能召唤更多,五个骑兵冲坦克也是愚蠢的行为。
“拜托,还有什么?”
看到天空中继续飞舞的德空军轰炸机编队,薯条君开始超频自己的cpU,翻找自己所有可能主动使用的功能。
………………
召唤兵人的列表里还有什么?
强化兵人为布雷工兵?
薯条君回忆了一下自己的布雷技巧,这可解决不了,已经开始近距离对轰的坦克大战。
投入积分强化兵人为富洛维奇工兵部队?
没用过,但是投入积分总归能提升战斗力的吧,投了!
四名普普通通的战地超人造型的兵人,瞬间变成了四名带有矿工气质的兵人,其中一个还正在抛飞手中的棒状炸药。
大概有用吧?薯条君安慰自己。
………………
然后是支援列表
除了召唤一匹战马,制造一堵排极烟雾墙,空投一些物资——成功率还堪忧,以外,薯条君的整个支援列表都是黑的。
剩下的所有项目,都要依托于苏军部队为基础才能使用。
…………
最后是装扮系统
没有苏军能够武装的薯条君,只能给自己换上一套绿色奇怪主题装扮武器,并感觉自己又威猛了几分。
但是,
“俺寻思,只有俺一个,打不赢大wAAAAAGh。”
火炮的轰鸣声出现了,虽然这一次可以听出,并不是高射炮,而是坦克火炮,但是同样可以通知薯条君,战斗不等人了。
战斗的刺激,立刻让已经部分思维开始进入空白状态的薯条君,更深刻的受到了主题装扮的影响,一些奇思妙想从脑海中迸发,然后薯条君下意识的行动了。
“俺,寻思你们的炸弹,没有俺的响!”
看到矿工装扮的兵人抛飞的棒状炸药,薯条君下意识的就把,带有绿色装扮的粘性炸弹,丢到了兵人手中。
然后变化发生了,原本正常矿工造型的兵人,画风也开始改变了。
“这也可以!我早该想到的,玩家的控制的单位,也是应该是武器装扮的覆盖范围啊!”