在最初几次遇到苏德双方遭遇战时,本着遇到了就肯定帮帮场子的玩家思路,轻易的加入了战局。
并且“掘地鼠”连队的强大战力,也让最初的几次战斗,和薯条君预想的一样,被快速解决,并不会影响整支部队的行军速度。
但在当前这种双方绷紧神经的乱战中,这种局部一边倒情况一旦发生,很快就会被正在寻找机会的双方指挥官注意到,并立即投入更多力量。
这就让薯条君遇到了更多遭遇战,然后再次重复上述过程,最终让本意是快速通过战区的“掘地鼠”连队,成为了整个战区的焦点,陷入无穷无尽的遭遇战中。)
………………
“淦!德国人是有病么?我走到哪跟到哪!”
随着遭遇战,愈发频繁,薯条君开始无法接受倒计时不断缩小,但自己行军速度却越来越慢的事实了。
滋滋……滋滋………
“无线电”表示,阿廖沙建议我们放弃一些地方,集中力量迅速出发。
“你什么时候问的?算了“排骨”,“排骨”?修好了吗?”
一张精修过的混凝土地堡照片被“排骨”通过薯条通信发给薯条君。
“那行,交代给少尉同志,就说,我们去去就来!”
““掘地”突破了吗?”
“斯哈!”
“招呼“新来的”让他别和德国佬的喷火坦克捉迷藏了,我们还有要紧的事情要办!”
“斯哈?”
“p,你把“新来的”弄丢了?”
“斯哈,斯哈!”
“是他自己要去?淦!不管了.”
薯条君第一次使用强制重新部署,将正在以卧姿发射火箭弹的“新来的”召唤到了身边,并因此差点正面吃了一发火箭弹。
不过部队总算是重新集结起来了,薯条君开始在最后的时间段,不管不顾向着关键点冲刺。
而在薯条君一通慌乱的重新集结部队,并强行撤出战斗后。
苏德双方指挥系统都突然发现,原本的突破口怎么就没了呢?
双方因此再次陷入相互试探,寻找对方薄弱点的低频率对抗中。
不过薯条君的行动,多少还是让苏军占到了一些便宜,比如倒霉的德军第100喷火坦克营,相比历史同期,由于遭受了更大的损失,提前撤出了战场。
德军第49山地步兵军,在再次进攻之前几乎要拿下的苏军据守阵地时,惊讶的发现苏军阵地上,居然多了一个坚固且火力强劲的混凝土地堡,为此缺乏准备的德军部队,不得不再次狼狈撤退。
当然还有被薯条君选为突破口的位置,负责该处的德军步兵师,花费了好久才意识到,自己的侧翼被人撕裂了,原本布置的警戒阵地,全部被攻克。
并且只能庆幸,这一位置是苏军部队暂时覆盖不到的地方。
………………
最终赶在倒计时结束前,薯条君虽然成功杀到了,正准备对要塞发起最后一轮围攻战的德军部队身后。
但也只能下令让“掘地武士”带队,搞几波破袭,尽量让德军放弃围攻后,就被迫重新回到了再部署界面,并立即迎来了第二阶段行动。