上述观点发展到历史唯物主义中,就成了历史是螺旋上升的。
因此,我们更需要关注的是更高一层次的,驱动苏德两军进行这场战争的社会思维情况,并从其中汲取真正的有价值的东西。
而不是沉醉于比上面的详谬更加离谱的网梗(诸如S3赛季要来,小胡子办事不完全)之中,因为这些网梗的诞生,和LGbt这种用垂直分类打破宏观叙事(阶级叙事)的东西出现的本质一样,是将一个小问题放大到掩盖所有大问题的结果。
只有这样,我们才能更加深刻的理解,这场前无古人,作者单方面希望后无来者的战争,究竟在人类历史中占据了如何重要的篇章,并对其之后的历史产生了多大影响。
2、积分实质与积分获取设定补丁
作为苏德双方士兵信任凝结成的一种货币。
其最基础的表现形式就是,击杀敌人即意味着获取己方信任,从而获得最基础的积分。
相应的,突破历史剧本,执行彩蛋任务等,所获得的额外奖励,则是这种表现形式的高级模式。
而提供实物资源替代积分消耗,同样意味着资源提供方对使用者的信任。
并且实物资源无法完全替代积分作用的本质,是由于当前时空的苏德双方,想要想象并信任,超出其理解的东西存在,是极为困难的,只能依靠最基础的积分奖励通过数量来替代质量。
而这就导致了,超限度的东西,会因为数量的增加,而大幅增加积分消耗。
3、征名
为薯条旅的对立方征名,如果没有结果,以后就叫神秘组织了。)
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而参透了上述情况,薯条君原本出现的是不是要在之后的战斗中,限制己方不要制造太多玄学事件,以压制敌人出现时间和出现强度的想法烟消云散。
因为强大自己远比限制敌人更有可行性,是东方大国自古以来的兵法原理。
于是当“新来的”和“大耳”的针对德国炮兵阵地的攻略思路,都因为囊中羞涩而无法迅速执行时。
迟了半拍参与到战前诸葛亮会的“哑巴”带来了船新理解。
来自“哑巴”的动图出现在了,正在拉扯不多的积分如何使用的薯条通信小群中。
画面中一门隐蔽的高射炮,通过一系列科学的玄学的计算,成功伏击到了带有宿敌标志的德军侦察机。
而被击落的德军侦察机又巧合的,砸到了德军炮兵阵地上。
最后“boo!”的特效收尾。
并且这一次爆炸特效后面没有藏任何东西。
“这个?”
“what?”
“啥米?”
薯条君、“新来的”和“大耳”统统被其中蕴含的惊世智慧所震惊了。
而在短暂的觉得这一计划过于理想之后,三人居然都开始盘算这个计划的可行性。
并且很快,两人一兽,六目相对。
“好像……”
“aybe……”
“wAAAGh!”
就这样,一个竹竿捅飞机升级版的计划开始完善。
最终整个计划被分成,搞一门高炮,搞一个靶子,加强玄学出力三个部分。
其中搞一门高炮的部分,大概是最简单的了,作为真防空工具人的“哑巴”的兑换列表,别的没有,各种高射炮管够。
从离谱的防空树、防空铁丝网,到高端的弹炮一体自行防空系统,应有尽有,并且大部分高炮还能享受到,在构筑的阵地中购买减价的优惠。
因此唯一的困难,实际上成了面对量贩式高炮自选菜单,选择那个靠谱了。
而这一点自然被薯条君交给了计划的原创者,
“‘哑巴’你觉得哪个靠谱?”