如果说拉塞尼埃的KV坦克,给德军留下的深刻印象,还不足以让德军反坦克部队对于其存在彻底绝望的话。
在科萨瓦的IS-4就是真正的叹息之壁、绝望之墙。
因为KV坦克早期型炮塔前装不过90毫米,炮塔侧装不过75毫米,即使是加厚了装甲版本的1942年改进型,其车体首上装甲也不过90毫米,炮塔装甲最厚处也不过120毫米。
而IS-4的车体首上装甲为155毫米,车体侧面装甲为160毫米,车体后部装甲为100毫米,炮塔正面加上防盾之后更是到达了惊人的250毫米,炮塔侧面和后面也有170-200毫米厚度。
可以说即使不考虑IS系列坦克都有的,相比KV坦克更加优化的跳弹外形,仅仅计算这些装甲的垂直厚度。
IS-4浑身上下,除了当前德军缺乏攻击手段的炮塔顶部装甲(30毫米)外,其余部分都是当前德军装甲师反坦克营最大口径50毫米反坦克炮完全无法碰瓷的存在。
因为后者即使要在侧面击穿KV坦克,都需要递近到200并使用特制的钨芯穿甲弹才行。
并且即使不考虑装备88炮的独立高射炮营,此时因为无法跟上第18装甲师的速度而并没有抵达科萨瓦的情况。
让在拉塞尼埃在众多单位掩护下完成侧后击杀KV坦克成就的88炮组来,其想要在侧后击穿IS-4也需要在使用理论性能最好的pzGr.40穿甲弹的情况下,递近到500左右才有希望。
而500对于拥有一门46.7倍径的122毫米线膛炮的IS-4来说,大概是所有敌人都不想靠近的距离。
如果再考虑这门炮的其他参数,比如:
不需要像现实一样,由装填手艰难的进行分装式弹药装填,而拥有稳定的9s装填速度,外带60年代才出现的,足以一击捅穿所有西方冷战初期坦克的金币弹;
不会像KV坦克一样容易被高爆弹损坏的高速电动炮塔转动机构——可以轻易杜绝30外绕着虎式坦克跑就能累死其炮手的冷笑话;
在游戏里可能极为糟糕,但是在现实里就极为变态的缩圈能力和射击散步;
足以应对远比坦克世界地图大平原都平坦的当前地形的俯仰机构。
可能德国人唯一较为靠谱的规避这门火力百分百致命的火炮的方式,就是用“炮灰”耗尽其相对较少的30发备弹了。
至于反坦克部队之外的德军坦克。
无论是此时穿甲能力相比88炮孱弱了不止一个档次的,装配在3号坦克G型身上的50毫米火炮,和当前炮管依然没有变长的4号坦克F1型的75毫米炮。
即使他们都被德军特殊机构使用了玄学手段提升了穿深与威力,但在口径、倍径和装药量等一系列先天存在的物理天花板决定了穿深基数的情况下,未能真正实现力大砖飞的玄学改装也是有极限的。
因此德军车组想要撼动IS-4只有两条路可走,其一是,用命递近到距离足够近的位置直接攻击IS-4不多的弱点位置。
其二则是,赌上寿命在超远距离或者高速运动状态连续完成数次精准的断履炮击,并祈祷暂时还未赶来的德国空军轰炸机部队,能够完成一次精准的投弹。
最后德军装甲师唯一当量足够有可能靠火力覆盖搞定IS-4的150毫米重型榴弹炮营,当前依然被远远的甩在后面。
所以,
当“翻斗花园第一突破手牛爷爷”在获得了薯条旅注资后氪金替换小队给IS-4提供步兵掩护;
当“轮椅上的医疗兵”爬在IS-4上面转职成焊武帝;
当再次进入赛博空间的“智脑”开始充当视野外挂。
唯唯诺诺了快一个小时的“贝塔”,立即让德军围攻普斯沃夫斯基宫的部队感受到了痛苦。
在打游戏时,完全是用信仰在山口丁里,使用IS-4与一众图纸魔法车对线的“贝塔”此刻体会到了苏系钢铁洪流真正的魅力。
当然与其相对的,是被德军指挥官调动到周围,试图围杀突然出现的带有苏维埃涂装的坦克的德军4号坦克,则感受到了被屠幼的滋味。
仿佛是为了弥补,在历史中留下了对西方面军KV坦克向格罗德诺发动突击,极为经典报道的德国战地记者霍斯特·斯莱丝纳,在本时空未能在格罗德诺看到KV坦克英姿的遗憾。
这位刚刚在德军特殊机构影响下来到第18装甲师,准备报道这支圣殿骑士团喉舌宣传中,真正能代表日耳曼民族高贵的部队的记者,在劫后余生之时,留下了仿佛历史在回响的记录:
那时,一个粗大的炮管出现在灌木丛之后,很快远比4号坦克高大的坦克炮塔变的清晰可见,然后是巨大的坦克底盘。
坦克!我们以前从未见过的巨型坦克!
俄国人装备着致命火炮的超重型坦克!
我们感到极其恐惧。
刚刚紧急调动到附近的反坦克炮转动炮口齐齐开火,但毫无效果。
炮弹从坚固的钢铁墙壁上弹开,就像橡胶球一样……
反坦克部队狂热地战斗。