看着光幕上边那些标着1、2、3、4为名字的文件,是个人都会怀疑,你是不是没破解成功啊?
不然就这每个都不多不少一个G,名字还随便标的文件,哪可能会是什么游戏文件?
一开始这些技术人员们也是这么想的,于是开始换着花样地对加密的游戏文件包进行破解。
可是无论用什么办法,甚至调来的中央主控人工智能也只能冷漠地表示,这些就是逆向后的最终内容,并不是没解密明白。
当然也有人猜测,是不是包里有包啊?文件包套文件包好像也不是什么特别稀有的操作。
但是打开对方程序的二进制文件后,大伙纷纷瞎了眼,里面所有数据全都是0,连个1都没有。
甚至大伙还尝试对这些文件进行压缩,压缩之后这些文件的大小来到了惊人的1Kb,这1Kb还是因为压缩包本身最小就1Kb,而不是因为游戏文件里面的信息一共只有1Kb。
也就是说,从游戏商店下载的游戏文件中,完全就没有任何有用的数据,而且还不能说是数据没有用,实际上是完全没有任何数据在里面。
下载下来完全就是在浪费存储空间而已,比用一根火柴的光填满了仓库还离谱,这个游戏相当于在仓库里面修了个仓库把仓库填满了,但最里面的仓库啥也没有。
“有没有可能,其实这个游戏不是传统意义上的游戏,而是那种远程游戏?”旁边也在时刻研究着这神秘游戏的研究主管扶了扶戴着的全息扩展眼镜,给大伙提供着思路。
“你的意思是那种云游戏?”大伙听完后也是一愣,纷纷觉得有道理。
现在的游戏因为体量比较大,最少都是1t起步,上pb的都有,一般都需要下载然后本地加载,不然带宽就有点抗不住。
但也有一些沉浸仓十分古老,处理性能很差的同时,也放不下这么多的数据,于是就有云游戏诞生了,基于低延迟传输技术,相当于你在老沉浸仓里连接到其他新沉浸仓里玩,这样你不但不需要更换沉浸仓,也不需要下载游戏,直接就能玩到最新最高技术的游戏。
只是这种做法现在比较罕见,因为沉浸仓这东西只要想拥有,怎么都买得起的,你不上班一样给你发信用点,何必使用这种层层转发的方式进行游戏呢?所以这种游戏方式基本上很少有人使用了,这些研究人员也完全没想到有游戏居然还在使用这种古老的技术。
这一发现把研究人员们的鼻子都气歪了,你云游戏还放垃圾数据来迷惑人,就这么怕我们破解吗?
“服务器组那边有消息么?”他们本地破解组宣告破解失败后,大伙的希望就只有往对方服务器上研究了,你本地给了一大堆垃圾文件,不可能你服务器上用的也是垃圾文件吧?
然而服务器组表示,对方服务器上用的是什么文件他们不清楚,因为他们直到现在都还没有找到对方服务器的真实网络通讯地址是多少。
【末端网络地址:::\/0】
看到通过对方域名解析出来的结果,服务器组的技术人员更是觉得见到了鬼中鬼,就是鬼见了都要吓一跳的那种。
这个地址其实一点也不陌生,只是出现在这里确实是让人挺陌生的。
::\/0表示这个地址为0:0:0:0:0:0:0:0,子网掩码为0,表示为世界上所有的网络地址空间,一般用来表示默认路由的地址。
而一个游戏的服务器完全不可能使用这个地址,因为别人连过来完全无法连通,相当于你服务器根本没人连得上。
可问题是,现在有相当多的游戏视频表示,对方的游戏现在仍然好端端地正在运行着,完全没有什么连接不上的问题。
“真怪了?难不成是屏蔽了我们这边的网络通讯?”说出来这位技术人员也觉得好笑,什么域名解析服务器敢阻断他们中心的网络通讯请求,不怕被取缔吗?
“那你试试虚拟信道到一个沉浸仓里再链接?”虽然匪夷所思,但按照正常逻辑,这样也只有这样的可能了,听见过来的主管这么提议,下边的技术人员也只好照做。
“咦?还真是?”尝试了链接一下后,对方立刻返回了未授权链接的提示,这也很正常,因为他们没有游戏账号,自然连不进去,有了新的提示当然是好事。
“地址呢?”主管忍不住催促,让你找地址你登录游戏干嘛?
“哦哦!”这位技术人员也用的脑机交互接口,所以也不需要打键盘,很快就开始解析起了该域名的真实底层网络地址。
【末端网络地址:::\/0】
“??”当结果显示在光幕上的时候,大伙全都懵逼了,就连正在操作的技术人员也难以置信的看着这个结果。
“你再登录一下?”
【错误:401操作未被授权。】
“你在对方真实地址上登录一下?”主管也是病急乱投医,这种明显完全不可能行得通的操作也想得出来。
果然,往::\/0上登录完全没有任何反应,什么东西都没有返回,数据跟传入了大海一样。
这就相当于你在黑夜中喊对方的名字,对方会答应,你顺着对方发声的方向走过去后,发现那里其实什么都没有。
看着这完全无法理解的一幕,在场的技术人员突然感受到一种难以言喻的恐惧,对方可以说不存在,也可以说无处不在,这网络里面到底是出现了个什么东西?