不过也就只有几秒而已,丢失仇恨后,这些骷髅似乎会找路回到自己之前待着的地方,所以也没有在原地开始不规则游荡,而是慢慢的朝着山上走去。
骷髅不冲锋了看上去是一件好事,但现在在山上等着骷髅来的玩家们可不这么觉得,本来看着山下的骷髅再次从山上涌来,个个都做好了即将开战的准备,谁知道这帮骷髅涌着涌着开始散步了,这山这么高,如果不用跑的话,从山脚走到他们此时所在的位置怕是要个好几十分钟。
上过学的都知道,打仗就主打一个一鼓作气,这本来大伙都准备好开战了,突然被骷髅这么搞了一下,就感觉气势没有那么足了。
虽然说没有三而竭,只是再而衰而已,但雪封看着帮玩家的精神状况就感觉有点不太对劲,于是赶紧询问那二十人的拉怪小队发生了什么事。
拉怪小队寻思也没发生什么事啊,于是直接来了一波实话实说,差点没给雪封气死,说好让你们直接拉回山顶,你们半路拉脱仇恨干嘛啊?
面对雪封的质问,拉怪小队还怪委屈的,不是觉得你们虽然打完了山上的骷髅,但不一定做好准备了啊,所以这拉脱了不是正好多一些反应时间么。
而且他们也不知道这骷髅仇恨拉脱了之后居然会开始散步这件事,之前几次拉怪都挺成功的,就除了第一次拉怪的时候搞不明白怎么拉,拉脱过而已,但那次骷髅距离自己之前待的地方又比较近,所以就算是散步回去感觉倒也正常,所以是真不知道骷髅回自己窝都要散步回去。
雪封听完后沉默了一会,决定算了,毕竟事情都发生了还有什么办法呢,反正这就是最后一波骷髅了,怎么打都无所谓。
此时的玩家情况和之前守卫者联盟的情况有些相似,由于刚才这一仗用上了守卫者联盟同款的轮换打法,所以打完之后出现的情况也类似,也就在场的玩家你别看没有死多少,但大部分玩家血都不是满的,甚至基本上也就是个半血多一点。
血条这个东西,百分之八十和百分之二十的时候给人带来的压力是完全不一样的,可想而知如果这波战斗要是有人血条掉得低了,就会像电量低了一样会变得恐慌,到时候能不能发挥出刚才这一场战斗差不多的效果还是个未知数。
但经验丰富的雪封用屁股想都知道,接下来可能真要被搞波大的,之前的顺利像是镜花水月一样,一会就消失不见,现在的状况再次变成了雪封熟悉的逆风状态。
可雪封依然对此毫无所谓的原因前面也说了,这是最后一波骷髅了,打完就收工,如果其他玩家打不完,就请出复制人帮忙打完,差点都忘了复制人自己的活动怕是都没做完呢,所以无论如何都要让复制人出手一次,不然让复制人过来压阵,结果任务奖励都没吃到就太过分了点。
之前在论坛上就听过之前跟踪骷髅的游侠玩家抱怨骷髅散步是真的慢,那时大伙由于没有见过散步的骷髅是啥样的,所以也不太想象得出来到底有多慢,看对方发的视频也没觉得有多慢,但是此时此刻大伙全都体会到了当时那批游侠的感觉,不是,哥们,蛆都比你们爬得快好吧?
感觉等了好一会,山下的骷髅甚至才往上爬了三分之一,连一半都没有,不少玩家看了心中都发累,恨不得山不过来我往山去,直接下山给骷髅提提速。
“要不我们下去重新拉一下?”想到这里已经和大部队汇合的拉怪小队才想起来这么个事,也没谁规定拉怪不能拉两次啊,
于是恍然大悟地拍了一下大腿,对着雪封问到。
“......算了吧,就这样。”雪封沉默了一会,他也承认刚才自己也没想起来拉怪能拉两次,不过都已经被这帮骷髅泄了一波气,重新拉野不会再把那股气拉回来了,所以雪封表示还是算了,就等他们慢慢爬上来就好,别一惊一乍的吓大伙了。
山下的骷髅上山的过程像个进度条一样,难等不说,模样也像,不断朝着山顶前进的骷髅慢慢的把这山坡再次弄得白白黄黄的斑驳了起来,而且这个图案还在不断的往山上延伸,就像进度条在前进。
等得有好一些玩家甚至血都快恢满了,这帮慢慢吞吞的骷髅终于从山脚走到了玩家所在的这个高度,一些在前面等不及的玩家直接开始制造动静,希望赶紧触发骷髅得索敌机制,赶紧冲过来,受不了这种折磨了。
如玩家们所愿,这帮散步的骷髅看见前方的玩家之后,立刻从省电模式切换成了性能模式,直挺挺的就往玩家这边冲来,看得玩家们甚至有种莫名的欣慰。
这还是大伙第一次打这种等到心烦的战斗,等的过程中你干点别的吧,感觉在这种气氛环境中又不太合适,啥也不干就硬等吧,折磨得要命,于是见骷髅往前他们这边冲来,拿起自己的各类钝器就对着骷髅迎头痛击,有种泄愤的意思在里面。
虽然看上去玩家们在等待过程中恢复了一些气势,但是相比之前的巅峰状态来说还是差得远,再加上血条不满这个因素在里面,还有返回的骷髅数量确实比之前的要多不少,这一仗打起来就是没有刚才这一仗打得丝滑,甚至还出现不少玩家莫名出现一些逆天操作把自己送回中央圣城。
找了个高点观察情况的雪封打了个哈欠,现在的他压根懒得管现在的玩家到底打成什么样,反而觉得被打地节节败退,死伤惨重最好,玩家死得多了直接让复制人一剑彻底结束这个莫名其妙的活动。