运气不错,没有随机到怪堆里,落点只有一只蝙蝠和骷髅战士。
现在有了等级需求后,打一只就看一眼经验条,才感觉这个升级是真的慢!
升到14级一共需要13万经验,进度条才到8万多点;
算了算至少还需要4-5个小时才能打满。
看着纹丝不动的经验条,热情很快就降了下去;
回忆起以前老版施毒术的效果,这个技能的争议也是最多的。
首先就是目标中了红毒之后,是受到的伤害增加20%;
亦或者削弱中毒目标的双防,甚至还有说只削弱防御的。
大部分玩家还是偏向于伤害加深,不然那些双防比较低的怪物,
上不上红毒的效果不就一样了嘛,玩家的实测结果也较倾向于伤害增加。
就等14级以后,这个版本的红毒是什么bUFF。
还有就是绿毒2.5秒一次的掉血,这个据说官方改动过;
最开始只和技能等级有关,0-1级每1点,2级掉血3点,3级掉血4点。
这个设定也导致了道士装备卖不上价,毕竟红毒的buff效果就已经不看装备了,道术影响的只是中毒后的持续时间。
还有持续时间的计算方式,也都有不同的见解,这里面又包含了很多私服的设定,导致公说公有理。
但都认为和技能等级和发挥\/道术有关。
脑子里有事的时候,对时间的流逝就没那么敏感;
来到了晚上8点的时候,系统的提示声音响了起来:
“游戏体验时间即将截止,继续征战请于今晚0点,支付游戏币1银,或者1000信用点。”
难道是小妖精没找到充值的地方?
“打开背包”
把面前的骷髅砍死,准备检查一下包里的游戏币,够是肯定是够的,只是想看看收益。
得益于洞穴二层的蝙蝠,让银币的数量再次突破了10枚;
等会得看看有没有月卡或者年卡之类的,免得时不时的提醒。
小妖精的通讯申请也发了过来,这娘们是来通知坏消息的?
“你收到支付信息没?”
“刚收到,你没帮我充值吗?”
“充值了啊,你最近的利润都存了进去,但是要等第一次通讯和游戏交互成功后,就会有专门的通讯账户,就可以查你的信用点有多少啦。”
“是不是通过这个账户转账和提现都需要手续费?”
“我咋知道,真以为是我家开的呀。”