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第215章 情敌PK赛(1/1)

在林燕子当众宣布顾向是她心之所向后,赵子轩落寞离开。顾向以为他是知难而退了,没曾料到,第二天赵子轩又再次出现在林燕子家门口。

“我说小弟弟,燕子都说了不会喜欢你的,你怎么又来了,你还要不要脸皮的?”顾向看到门口的赵子轩,就气不打一处来。

赵子轩摇摇头,“大哥,我这次来不是找林燕子的,是来找你的。”

“找我?找我干嘛?想单挑啊?”

“大哥,跟你单挑,我还跟你决斗呢!你想多了,你以为我跟你一样死心眼啊,我对林燕子还没深情到那个地步。我找你是想跟你交个朋友。”

“你脑袋瓦特了,跟我做朋友,方便撬墙角吗?我告诉你,迂回战术对我没效的。你那点小心思我一看就知道了。别动歪脑筋。”

“大哥,你真是想多了。我真的只是单纯想跟你交朋友。当然也是有点私心的。我昨天回去后就了解了一下你的背景,原来你是搞游戏开发的,我跟你说我是资深游戏玩家。你开发的那个相亲游戏我就在玩。做为你的游戏使用用户,我想跟你交个朋友不行吗?以后你开发的游戏都给我先免费体验一下。”

“这样啊,那可以,那可以。”

两人说开后,就互加了好友。

赵子轩比顾向小一岁,他就喊顾向哥,顾向喊他弟。两人一聊到游戏就马上打开了话匣子,聊得火热。

赵子轩很热情,邀林燕子和顾向去镇上喝奶茶,三人坐在奶茶店,边喝边聊。顾向跟赵子轩说了相亲游戏的创意来自林燕子的线下相亲活动。赵子轩听了这个游戏的来历后,他灵光一现,突然想到一个新的环节:在顾向开发的相亲游戏中增加一个情敌pK赛。

这个环节将以他赵子轩和顾向为原型,让玩家在游戏中体验追求林燕子的挑战。

顾向对这个建议非常感兴趣,他头脑里马上构思出一个环节:以贴近现实的游戏体验来虚拟情敌pK赛。

首先,虚拟情敌pK赛模拟了现实生活中可能出现的情感竞争场景。在游戏中,玩家需要面对一个或多个虚拟情敌,与他们展开激烈的竞争。这些情敌可能来自不同的背景,拥有不同的性格和能力,但他们的目标都是追求同一个对象。这种设定让玩家感受到了现实生活中可能遇到的情感挑战和竞争压力。

其次,虚拟情敌pK赛要求玩家展现出真实的自我和对未来的规划。在游戏中,玩家需要展示自己的优点、特长和价值观,同时还需要制定合理的目标和规划,以赢得心仪对象的青睐。这种要求让玩家必须认真思考自己的情感需求和人生规划,从而在游戏中获得更深层次的体验和成长。

此外,虚拟情敌pK赛还注重玩家之间的互动和沟通。在现实生活中,情感竞争往往涉及到多方面的交流和协商。同样,在游戏中,玩家需要通过与虚拟情敌的对话、互动和策略制定来逐渐了解他们的性格和喜好,从而制定出更有效的竞争策略。这种互动和沟通的过程不仅增强了游戏的趣味性,也让玩家在游戏中学会了如何处理复杂的人际关系。

最后,虚拟情敌pK赛的成功还离不开其细腻的情感描绘和丰富的游戏内容。在游戏中,玩家可以感受到每一个角色的情感变化和内心挣扎,从而更加深入地了解他们的性格和价值观。同时,游戏还提供了多种pK项目和内容选择,让玩家可以根据自己的喜好和需求来选择不同的游戏体验。

当顾向把他的构思说出来时,赵子轩对他佩服得五体投地,“哥,你真不愧是游戏开发者,我就这么一点点的建议,你竟然能这么快想到这么周全的方案出来。你牛,佩服佩服!”

林燕子似乎司空见惯顾向反应的敏捷,她作为游戏中女主角的原型,她也补充了几点她的建议。

她站在女孩子的立场,为pK赛中的情敌们设置了多个环节,包括做人做事、待人处事等个人能力的比拼,以及个人目标和事业规划的较量。这些环节不仅考验玩家的智慧和技巧,更要求他们展现出真实的自我和对未来的规划。

听完林燕子的补充,赵子轩双手都竖起大拇指,对面前的林燕子和顾向连连称赞。

“你们俩真是一唱一和,珠联璧合,绝配啊,绝配!我输得心服口服!”

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