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怎么说呢,莫剑这其实是老毛病又犯了。
明明知道就这么坚守下去,哪怕多耗一点时间,但是总能将这鬼魅郎君给击杀掉的,换做是其他人,或许直接就这么照着做就行了,也不会再去想别的。
莫剑这家伙就像是美斯特邦威,明明眼前有条大路不走,却偏要去另外找一条路走一样,这叫不走寻常路……
归根究底,他这种性格算是想得太多,不受一般惯性思维所束缚的表现,他总觉得,这样挨打一分钟,才能还手十几秒的情况,让他觉得不爽,所以想着要找个什么方法,把鬼魅郎君给揪出来痛揍。
留意到残影可能和鬼魅郎君行动踪迹有关的玩家可能很多,但是绞尽脑汁去思考的人,恐怕就只有莫剑一个。
这是一件很是吃力不讨好的事情,只有身在副本现场的人才知道,要想通过残像来判断鬼魅郎君行动踪迹这件事情,是很难办到的,他前一秒在某个地方留下一个残影,但是下一秒却根本无法判断他到底是往哪个方向去的,如果把残影看做一个点,那么这个点周围一圈三百六十度的范围,都有可能是鬼魅郎君的行动方向,试问这样的情况下,玩家们怎么可能判断得出来。
别人或许在察觉到这一点后,也就知难而退了,但是莫剑却没有,他完全把这事情看做一道智力题来对待了。
对他来说,不管是与人斗还是与系统斗,都是其乐无穷的感觉……
鬼魅郎君的袭击还在继续,玩家们虽然嘴上不说,但是心里面也觉得挺苦逼的,哪怕抱团给众人带来了不少安全感,但是这样被动挨打却让大伙都有些憋屈,心想着,且让这boss得瑟一段时间吧,等哥们等级高了,装备上去了,到时候再来狠狠地虐他!十五秒的调息时间,直接把这货弄趴下……
这种阿q似的自我安慰还没结束呢,结果一分钟的时间到了,鬼魅郎君现身调息,一帮玩家赶紧抛开脑中的念头,一窝蜂地冲了上去,竭尽全力地往鬼魅郎君身上招呼<divclass="contadsr">。
等到调息时间一过,boss消失在了原地,玩家们又慌忙集结在一起抱团,从刚才的猛虎下山边成了扎堆的小绵羊……
这情景让人觉得好笑,却又有些无奈,如果细细地讨论起来的话,甚至可以放言说,这世界上几乎所有的玩家,都是被*狂,因为他们只能在游戏划定出来的框架中进行游戏,在游戏里一切的行为,都无法脱离游戏系统规定的范畴,系统假如要给玩家制造障碍制造难度,那真的是再简单不过了,不管是普通玩家也好,高阶职玩也罢,都无法摆脱这样的事实。
这么算下来的话,像莫剑他们这种比较有想法的人,或许就算是比普通玩家挣扎得更多的人了……
刚开始的时候,莫剑的确没能看出什么门道来,鬼魅郎君移动时留下的残影,真的没什么规律可言,他的移动完全是随机的,莫剑几次试着通过他前一刻留下的残影来预判对方下一步的动作,结果却全都猜错了,当他以为鬼魅郎君下一次残影会出现在右手边的时候,对方却偏偏出现在了左手边,根本就是南辕北辙。
他这边一直在观察,心中的想法也根本没有说出来过,所以显得很是沉默,接连三次鬼魅郎君现身调息,他都没开口说过话,完全是玩家自发地一起冲上去攻击的,他这种沉默,让后方贫乳他们觉得一阵奇怪,都不知道他到底在搞什么名堂。
不过,随着时间的延长,莫剑却渐渐地有了一丝明悟,觉得自己好像真的抓住对方的规律了!
没错,鬼魅郎君在高速移动的时候,的确是没有规律可言的,莫剑也稍微懂得一点这样的程式设计,知道这恐怕根本就是随机参数在起作用,想要在这样的情况下,捕捉鬼魅郎君,那真的是很难,除非是完全撞大运一样地乱打。
但是,根据莫剑的观察,鬼魅郎君的行动无法捕捉,其实只是指他在外围游弋的时候,而他唯一的破绽,就是在他即将对玩家发动攻击的时候!
鬼魅郎君所留下的每一个残影,都会有一个面对方向,但是只有当他准备向玩家发动攻击的时候,他的面向才是真实的,这个时候,他必然会先留下一个残影,而且这个残影一般都是面对着玩家们所站立的方向,并且眼睛也会盯住他要袭击的目标。
这个破绽出现的时间非常的短,以他那么高的速度,从留下残影到玩家被袭击,恐怕连一秒的时间都不到,一旦袭击得手,立马就会闪开掉。
所以要抓他,只能是趁着他留下残影要对玩家发动攻击的那一刻……
说起来简单,但是要做到却非常的难,因为这需要有极其敏锐的反应和精准无比的预判能力才行,缺少任何一项,都无法在高速状态下抓到他!
莫剑心中有了想法,那自然就从后面挤了出来,站在了最外围,就在帮里的玩家都奇怪他一个轻甲门派怎么也站到前排来的时候,莫剑却指挥着众人一起往后退,站到洞窟墙壁附近去。
他这样做,是为了减小鬼魅郎君可以攻击的面积,毕竟如果站在中间位置,团队三百六十度的范围都是可攻击的,所有站在外围的每一个玩家,都有可能成为鬼魅郎君袭击的目标,这会让莫剑就算判断出他要攻击谁,也无法赶过去的,但是靠墙站的话,就会好很多了。