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第九十章 高桥的发现(1/1)

基本上不会有哪个人类会反对传统、会否定传统。

但是,真的有没有传统存在,却是一件值得探寻的事情。

例如一个在万户中国园区建成之后的婴儿出生,从他记事开始,万户中国就是这样的,周围的环境就是这样的。

他会不会就会以为这一切都是自然而然存在的,以为这些就是传统?

然而,这一切存在的时间也不会超过十年。

在十年之前,这里是农田,这里有几个小村庄。

在一小众市场也会让人活的不错,但是一旦这个小众人群小到一定的数量,就不再可能形成一个文化圈,也不够供养一个游戏公司了。

那么,这个圈子就会开始破碎。

而一个过渡开发的游戏类型,也会进入衰落。

兴起的将会是一个更加有广泛属性的游戏类型。

也就是说,这意味着一个又一个弯道超车的机会。

或许你这个游戏类型制作不好,你可以尝试去搞下一个风口。

角色扮演你做不好,你做即时战略。

即时战略你做不好,你做射击游戏。

但是,在这个过程中,已经在某个领域取得了优势的厂家,就会保护这个游戏类型。

像是如果现在即时战略开始衰落,万户就会通过举办各种比赛,购买广告、推出全新的资料片等等方式,来保证游戏的热度。

这就是为什么往往一个游戏类型,看似不行了,却依旧坚挺了很久的原因。

因为既得利益集团,想要保住他们的成果。

高桥之前主张的万户制作的游戏类型多样化,其实是没有找到这个理论依据的,但是高桥通过一个更加广阔的视角,通过观看游戏历史发现了这个问题。

而现在高桥从理论角度,找到了万户实行这样战略的原因。确保在资本的优势下,不会放过任何一个游戏系列的风行。

这样的策略,基本上能保证万户不会像是某些游戏公司一样,因为一个游戏类型衰落,陷入惨死的境地。

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