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895【再获佳绩】(1/2)

灵异第六感没有安排在圣诞节期间上映,是因为这部片子的美国票房不被看好。不是说影片拍得不好,而是影片以香港为背景,演员也全是中国人,美国观众可能有观影障碍。

就好像非常厉害的无间道,这部港片精彩是精彩,但欧美观众很难领略到港产警匪片的精髓,所以无间道在欧美的票房都烂到极点。但美国制片商却看上了无间道的故事结构,买下版权后拍成好莱坞版的无间行者,不但票房狂赚而且还拿了几座奥斯卡奖杯。

这是东西方审美差异的问题,无关电影本身的好坏。

康剑飞之前的电影在欧美热卖,其实是在靠神秘的东方元素吸引欧美观众,这些元素包括中国功夫神话传说异域风俗妖魔鬼怪等等。

没有东方元素的电影,也就楚门的世界和侏罗纪公园在欧美卖得好,前者以新奇怪诞取胜,后者其实就是一部披着港片皮的好莱坞大片。

但灵异第六感不同,没有功夫没有异域风情,这就是一部主打情感牌的灵异片。即便康剑飞因为侏罗纪公园而闻名全球,但谁也不能打包票灵异第六感能在西方受到好评。

10月29日,正是一年一度的万圣节。

各种灵异恐怖鬼怪片纷纷上映,趁着节日的机会捞上一把,而康剑飞的灵异第六感无异是最受关注的一部。

侏罗纪公园太成功了,全球九亿美金的票房,自发明电影以来最高票房的影片,这给康剑飞身上套了无上闪耀的光环。虽然业内都知道副导演詹姆斯卡梅隆为影片做出了很大的贡献,但媒体和大众的目光主要集中在康剑飞身上,灵异第六感作为他在侏罗纪公园后的第一部电影,还没上映就吸引来各方的目光。

万圣节当天,在形形色色的恐怖灵异片当中,宣传到位的影片都获得了不错的票房。不过在随后的几天,这些电影就因为本身的质量而拉开票房。

在众多灵异恐怖片中脱颖而出的,除了灵异第六感之外,还有一部叫做圣诞夜惊魂的迪斯尼动画片。

圣诞夜惊魂用传统模型定格方式拍摄,后期制作使用迪斯尼刚刚研制出来的数字3d技术,观众需戴上改良过的立体眼镜观看。

3d电影其实早在70年代就有了,同时出现的还有环幕电影球幕电影和imax巨幅电影,只不过这些电影技术没有获得很好的推广。

最初的3d电影技术,基本上用来制作恐怖片和色情片,3d技术会使这种片子看起来非常真实刺激。比如10万美元成本的3d色情片空姐,就斩获了2700万的超级票房,随后美国的成人制片商便趋之若鹜地制作3d色情片,极大地促进了3d技术的推广和发展。

与之前的3d电影不同,圣诞夜惊魂是影史上第一部数字3d电影,影响的层次距离感和清晰程度都远超传统3d影片,使观众不知不觉沉浸于立体的鬼怪世界。

在电影技术上,香港这个东方好莱坞还是跟真正的好莱坞差得太远了

灵异第六感和圣诞夜惊魂同时发力,两部影片成为万圣节最为吸金的猛片。

最开始观众是冲着康剑飞的名气,以及影片得力的宣传而选择看灵异第六感的。但等看完这部电影以后,才发现它真的非常精彩,虽然是一部港片,但灵异第六感的精神内核却是全球通用的家庭亲情责任爱心和信任。

放在推崇家庭和责任的美国,灵异第六感绝对算得上是一部主旋律电影,在一堆惊悚恐怖片中显得如此温暖清新。

好莱坞报道给予了灵异第六感极高的评价:这是一部耐人寻味的惊悚片,或者说它本质上其实是部家庭片。康总是给我们带来惊喜,这种惊喜一直持续到影片的结束,我相信很多人看到最后一定会惊讶错愕,然后重新走进电影院再研究一遍。

综艺同样给了好评:影片中小女孩儿的眼神悲伤而深刻,她拿着布娃娃站在教堂的中央,背后是耶稣受难十字架,用木然死寂的眼神正对镜头,那画面让我整夜难以释怀。学会倾诉与聆听,这是影片想要告诉我们的道理,人与人是这样,人与鬼同样如此。

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