陆泓总共获得了五条可记忆技能要素,但此次战斗只能记忆四条,那么就得放弃一条。
陆泓还记得自己做出过挑衅地精的动作,是没有挑衅这条技能吗?还是自己的动作不够强烈?
那下次再强烈一些好了。
陆泓仔细思考,斟酌该放弃哪一条技能要素,现在第一要务是增强战斗力,尽快获得技能便是增强战斗力的最佳方法,那么【潜行】是必然需要选择的,如果陆泓没记错的话,这是第三次得到【潜行】的技能要素了,很可能会出技能了。
自然第二次出现的【单手武器了解】也是必不可少的。
那么放弃的技能要素就在【招架】、【投掷】、【闪避】之中选择。
最终陆泓放弃了【投掷】。
倒不是陆泓觉得【投掷】没用,而是因为【投掷】代价太大了,将武器抛出,陆泓仅仅只有一把制式长剑,丢出去几乎丧失大半战斗力,这次要不是李凉生抛了一把剑过来,陆泓就手无寸铁,而且没有形成技能就没有什么杀伤力,而形成技能至少还要获得三次技能要素,这三次丢出武器在游戏初期太不可控了,陆泓果断决定放弃。
不过得知【投掷】的存在便是好事,以后想要可以再刷出来。
“系统提示:您确定放弃可记忆技能要素【投掷】?”
“确定。”
“系统提示:结算完毕。”
“系统提示:您获得技能【潜行】。”
陆泓打开技能栏,发现自己的技能了界面里已经出现了一条暗金色的潜行技能,点开,便可以看到技能介绍。
……
【潜行】
主动
一级技能
效果:使玩家隐藏身形,并少量增加下一次攻击击中要害几率。
……
技能介绍极其简单明了,但在暗金色技能字体旁边还有一个小箭头标注着详解,陆泓稍稍轻点,一大串字符如程序代码一般冒出。
……
“玩家”:指玩家自身,无法将效果蔓延至其他个体,玩家自身包括衣物、装饰、装备等(见细解1),无法隐藏坐骑,无法隐藏超过重心两码距离外所属物……
“隐藏”:通过视线遮挡使敌人无法锁定目标,在目标视野内无法使用,在目标视野外、次要目标视野内可以使用,不同地形影响技能效果(见细解5),‘细解5:在灌木中潜行难度+20,隐藏效果+20,在森林中潜行难度+5,隐藏效果+20,在沙漠中……’,降低被命中率(见细解6)‘细解6,投掷命中率降低5,弓箭命中率降低10,……’,被发现概率受风向影响,处于上风处……
“攻击加成”:少量(见细解12)加成伤害,若命中不同要害(见细解13),攻击加成(见细解14)不同……
……
所有的详细设定都如法律条文一般清清楚楚,可能要研究透彻一项技能都需要花费很长时间。
技能的总介绍确实简单明了,但不代表设定不严谨,而是为了让玩家更快更简单接受技能信息,只要看懂最简单的介绍,便不会影响到技能的使用,只不过想要将技能都使用到极致效果,那么便需要玩家花时间去透彻研究。
陆泓正待要仔细研读,黑色柳丁拍了拍他肩膀:“先尽快离开这吧,这里不安全。”
“好。”
几人分散去收割战利品,将地精和兽人的牙齿割下来,陆泓去割那只耽误了黑风寨十四几人很久的战斗力不正常的地精牙时,发现这只地精确实和其他地精不一样。
他的牙更尖锐、更大、还泛着墨绿,在他背后插着一小杆旗帜,帽子上还用绳子系着一个小木雕牌,可能不是普通的地精。