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163.战斗结束(1/2)

随后陆泓追上,顺着墓穴食尸鬼后颅,将弯刀刺入其脑内,旋转刀刃,将其大脑搅碎,让其死得不能再死。

不过这样做之前,陆泓还做了个操作。

那便是点开自己的人物属性界面,将之前升级时未用的属性点在了智力上。

原本陆泓只有3点的初始智力,加上此时的1点自行分配属性,再加上贵族圆环的1点智力加成,让陆泓的智力达到了5点。

所以在点上的一瞬间,陆泓便获得了5点属性点所应得的智力专长。

“系统提示:使用灵活的头脑让您的记忆得到了阶段性的质变。”

“系统提示:获得专长强记。”

“专长:强记。”

“智力达到5点时获得,使玩家在阅读过程中获得更多的阅读成果。”

不过陆泓的目的不在于此,他并不是为了强记而点的技能点。

他是为了技能要素而点的属性点!

陆泓早已查明,战斗的结算取的是结算瞬间时角色的状态。

也就是说,在墓穴食尸鬼彻底死亡之前,只要陆泓将智力属性点上,便可以比之前额外多获得一个技能要素。

这非常重要,这才是陆泓花费属性点的原因。

战斗结束。

开始战斗结算。

获得经验值。

获得可记忆技能要素盾墙。

获得可记忆技能要素嘲讽。

获得可记忆技能要素盾击。

获得可记忆技能要素野蛮狂击。

获得可记忆技能要素稳定射击。

获得可记忆技能要素火器了解。

获得可记忆技能要素盾牌掌握。

“由于您智力属性为5点,所以您在一场战斗中最多记忆五条技能要素。”

虽然陆泓提前便预料到,这场战斗获得的技能要素可能会比较多,但没想到会这么多。

也是因为陆泓的积累到了一定层次,接触到的技能全都开始大规模迈入二级技能,才产生了量变。

一共有七条可记忆的技能要素,而陆泓却只有5点智力,只能记忆五条技能要素,所以陆泓必须进行一下选择。

其实也不用太过纠结,这里仅有嘲讽、盾击、火器了解三个一级技能,自然从中选择两个放弃。

陆泓想也没想,选择放弃嘲讽与火器了解

其主要原因是嘲讽可以灵活运用语言的魅力,很多时候不用技能也能起到应有的作用。

当然使用技能还是更保险一些,效果也能强力。

火器了解不能产生质变,反正此时陆泓也只能开一枪,不用增加装填,而且近距离开枪,也不用增加准确度。

所以与攻守兼备的盾击相比,陆泓还是希望先刷出盾击。

选择完毕后,陆泓的盾牌掌握也组成了完整的技能。

“系统提示:您获得技能盾牌掌握。”

盾牌使用熟练度再次提升,陆泓此时的盾牌熟练度已经和资深士兵阿弗雷德持平了。

如果论起总体实力来,陆泓倒是早已超越阿弗雷德。

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