现实中
化石翼龙煽动翅膀?魔物被掀飞出老远?脱离战斗判定范围。
战斗流程解除?无战利品结算。
魔物气呼呼冲来,李十三开始实验第二个战术。
盔甲鸟?撒菱。
龙王蝎,毒菱。
魔物登场直接扣减38生命值,追加剧毒状态。
撒菱只在敌人登场场时有用,战斗中撒菱除非对方替换精灵,或者新的敌人加入战斗,否则不能触发。
化石翼龙,吹飞!
魔物又被抛出老远,战斗流程解除。
盔甲鸟,撒菱!
魔物靠近,再次触发战斗流程,生命值扣减38。
吹飞!
撒菱!
魔物触发战斗,直接死亡
“吹飞毒菱撒菱的战术没问题,再有个隐形岩岩钉不得了。”
好玩归好玩,真正碰上棘手的战斗其实不容易实现。
当对方等级较高,吹飞会失败,等级劣势越大,失败率越高。
而且修行者都不是傻瓜,知道双菱的厉害后哪里会傻乎乎再冲过来。
李十三能迅速把化石翼龙拉上30级,上40就比较吃力了,再往上全靠大量实战。
比如说鸭嘴炎兽,前期好说,45以后带了蛮久的学习装置才上的50级。
魔物死亡产生的特殊魔素波动逸散,引来新一波魔物。
化石翼龙再次高速移动,刷新增益效果。
李十三收起其他精灵,抓起中级钓竿和钢筋,先练练单人战斗力。
近战技术只能趁刷怪早期、魔物数量不大时训练,等魔素波动吸引魔物乌央乌央过来,咱这边也得打团。
化石翼龙105的攻击种族值追加属性明显,海洋装翻倍双防,跑步鞋、轮滑鞋开启。
普通系魔物,45级。
李十三丢出钢筋砸中目标,中级钓竿最大限度放出鱼线,勾住魔物一条不成型的腿部,鱼线反复纠缠,限制移动。
一旦魔物行动受阻,钢筋命中率大幅提升,近战风险下降。
轮滑鞋完美飘逸,后接猛冲效果,钢筋自魔物的视野死角砸出,拍烂两条腿。
再次变向,魔物身体溅射出的气刃擦着李十三的身侧而过,浴袍战斗服稍稍阻挡,撕开裂口,皮肤被割除伤痕。
无灵器灌注的战斗服能削减4星魔物攻击,品质相当到位。
李十三心中有数,手脚动作不停,钢筋和破旧钓竿连续猛砸,一时间杂色体液飞溅,留下惨不忍睹的尸体。
“嗯怎么说呢。”
回味着战斗的感觉,现在找个30多级的精灵附身,打4星魔物不成问题,来5星魔物也能周旋一番。
可是
好粗暴啊。
李十三一手破旧钓竿,一手钢筋,沾满魔物黏液,面前的尸体犹如被压路机撵过的黄瓜,稀烂不堪。
没学过系统性武技,李十三的战斗全凭实战打磨,最直接的闪躲、最要命的进攻。
不算修行范畴的武技,传统意义上的武术说白了就是攻防之道,能杀魔物就行,至于粗暴不粗暴,估计只有何归鸿那类人在意。
又是两波魔物,化石翼龙拉上36级,李十三的战斗服也有多处破损。
单靠精灵附身,不叫其他支援和魔物战斗果然还是很危险。
随时地面的魔物尸体增加,后续前来的魔物数量激增,李十三不可能再单枪匹马拿着钓鱼竿单挑。
正常刷怪吧