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第22章 从地下逃生、又是熟人相见(1/2)

“没办法离开地下掩体,那就不离开了,我t直接钻地!”

“当初最可爱的人不是挖出了地下长城,成功抗住了灯塔国的大炮么?”

“我也这么干!”

这是薯条君在德军的卡尔巨炮继续轰鸣,又摧毁了两个地堡后,内心开始疯魔时,萌发的想法。

于是“排骨”就收到了,薯条君提供的极为抽象的志愿军地下坑道示意图。

““排骨”,能在这里搞一个吗?”

然后“排骨”就开始用看傻子一样的眼神看薯条君,那意思是你不会觉得搞那样的地下工程很简单吧?

有限空间开掘,不说其他问题,挖出来的土往哪放就不知道。

对此同样可以与薯条君共享信息的“新来的”与“无线电”都表示赞同。

不过被专业人士否决的薯条君却不准备放弃,总不能在地堡里等到被炸上天吧?

………………

薯条君开始行动。

先是将已经被巨炮轰的支离破碎的苏军,全部收归到薯条旅编制,增加一些玄学加持。

然后孤注一掷,根据之前数次尝试兵人强化时,爆出的灵感碎片,进行了一次兵人强化。

(薯条君终于开始沉迷,所有cS玩家,都容易沉迷的枪皮炼金了——“下一炉,下一炉,一定大赚!”)

而事实证明,尽管在各种方面,都无法与一名真正的无敌兵王,或者伟大的指挥官相比较。

但作为游戏玩家的薯条君,能成为本文主角还是有其最大的优点的,那就是玩家永远不受束缚的想象力与属于菜鸟玩家才有的强运。

(玩家永远不受束缚的想象力,指玩家对于试探游戏开发者思维极限的行为,永远不会停止。作者是真的好奇,那么些奇怪的点位、玩法甚至万恶的炼金配方都是谁在开发啊?)

………………

能够解决当前问题的兵人真的被一次性强化了出来。

这名新的兵人,以蹲踞形式出现,手中持一把形似武士刀的长柄工兵铲,胸前绑着一把匕首,背后是适应地下穿行的流线型战术背包,脑袋上绑着提供照明的矿工灯。

落地就是一声怪叫,“斯哈!”

然后就开始执行薯条君打洞出去的想法。

很快在“排骨”见了鬼的眼神中,战地系统的土木神器,打穿了地堡的混凝土墙壁。

之后一个仅仅能供单人爬行移动的地洞,开始初见端倪。

在确认方法有效后。

薯条君立即将兵人同款主题装扮武器,分发给所有在核心地堡的苏军步兵。

人手一把“洛阳铲”的苏军步兵,开始在地堡底部,制造更多洞穴。

最终残存的苏军连队,以全员画风变成“钻地鼠”为代价,成功在德国人的卡尔巨炮,完成对所有混凝土地堡的点名前,转移到了阵地外。

而无法转变画风使用如此狭小地道的三名兵人,也和薯条君一起。

在刚刚起名为“掘地武士”的兵人,确信已经挖到一个安全的位置后。

主动重新部署到了新的战斗地点。

若干年后灯塔国人,在拥有会说话的树的国度,遇到的让其绝望的战术,提前出现在了这里。

(限定兵人“掘地武士”

配方:瓦尔特游击队(游击部队基底,有更高概率出自带奇特战术的领袖性兵人)

奇怪绿色(主要包含爆破倾向、伏击战术、奇怪思想元素,以对性格造成随机影响为代价,大幅强化随机能力)

火泣小队(主要包含引燃倾向、模仿战术、狂野行为倾向,以战斗更为疯狂为代价,强化所有战术装备的效果))

………………

在薯条君通过不可思议的掘地能力,转移到当前阵地所依托丘陵的另一侧时。

德军步兵再次对苏军阵地进行了攻击。

这一次一切都正常了,苏军的永备工事全都被夷为平地了。

不管是突击队员胡言乱语的苏军迅速重建的火力支撑点。

还是空军棒槌从来没有侦查到的,位于反斜面的第二防线里的固定炮塔。

甚至是几名有些魔怔了的,前进炮兵观察员宣称的,被210毫米炮弹直接命中,都毫发无损的苏军混凝土地堡群。

似乎都没有出现过,连同里面的负隅顽抗的苏军士兵都消失了。

(实际上是战地可建筑工事的神奇特性,在被攻击破坏后,将直接消失。)

………………

这一头,薯条君再次期待的看着“无线电”,而“无线电”也只能像前几次一样摇摇头。

看来这一片的苏军阵地确实被德军完全突破了,并且突破的十分彻底,让薯条君连向友军靠拢都困难。

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