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第93章 工程上线(2/2)

而正是因为这样的经验,这两人带队的苏军断后部队才试图用相同的方式拦截加强版的钢铁巨蟒。)

………………

在暂编第1师通过伏击方式,暂时逼退第18装甲师的分割行动之时。

普斯沃夫斯基宫的战斗已经进入最后时刻。

久守必失的薯条君在忍无可忍之下,还是选择了无视一直以来极为精准的直觉带来的预警,试图强行突破圣殿骑士团隐秘小组的围困。

结果自然是战争直觉又一次证明了自己的灵敏性,一直被三名刺客不断传递的破片匕首几乎是在薯条君已经滑铲出来的瞬间,就完成了一次性的致命一击。

已经许久没有被动进入再部署倒计时的薯条君只能成功验证了,和这些特殊敌人作战果然会让再部署cd变长这一猜想。

而在薯条君发动突围行动的同时,比薯条君更懂得配合的“进攻端峰”也同步发动了相同的破局行动,曾经一斧劈开一米厚堡垒墙壁外带蓝色大鸟幻境屏障的一击,虽然确实劈开了眼前的烦人铁罐头。

但随即这些铁罐头武艺稀松的原因揭晓了——德国佬借助精神体投送携带装备的自由性,给其中塞满了影响其运动的炸药。

一场巨大的定向爆炸将出力虚脱的“进攻端峰”送到了和薯条君面面相觑的位置。

而最后两名凭借医疗兵职业强行苟命的玩家,则据守在一个房间中使用着各类其他玩家留下的道具,不断阻止试图直接传送进来的圣殿骑士团疯批骑士精神体。

当然这两位玩家能坚守到这一刻更多的是靠了,感觉终于要大获全胜的圣殿骑士团想要抓活的。

而五名之前摸出城堡,但在突破德军火力封锁后就剩下三个的玩家。

终于是在无语的状态中,确认了眼前不知道从哪里进去的水泥墩子,就是载具标识指代的载具了。

“这玩意就是你说的载具?”

步兵班组成员已经在之前突破德军封锁时被消耗光的“牛爷爷”一手拍在水泥墩子上十分失望。

“这……”

发动这场行动的“医疗兵”虽然成功通过E键进入这个水泥墩子。

但里面并排的两个自行车脚蹬子,则让其根本说不出话来。

当然最为失望的还是全靠运气在这次穿越火线行动中存活的“贝塔”了。

毕竟没有坦克开的他现在连吉祥物都当不了。

所幸,在他们三个已经想要直接和再次包围过来的德国人爆了的时候。

“智脑”终于突破了德国人专门囤积了好久的各种密码锁,并立即从赛博空间退出到水泥装甲车旁,用一通开挂式的智能冲锋枪扫射成功将德军士兵逼退,

“谁是‘开飞机的贝塔!’”

在突破德军密码锁的同时,完成了检查这批玩家档案的“智脑”第一时间就抓住了破局的关键。

“啊,我……”

看着战斗模式下义体尽出的“智脑”散发的悍匪气质,“贝塔”不由得有点气短。

但下一秒不等“贝塔”反应,薯条旅的公账就给“贝塔”灌了2万积分。

一直因为没有实体承载自身玄学能力的“贝塔”,通过氪金方式启动了载具替换能力。

薯条旅装备部的应急之作,一直被德军士兵当成城堡庄园中既有建筑的水泥墩子装甲车。

瞬间被替换成了“贝塔”按下弹窗确认按钮时选择的车辆苏系重坦IS-4。

这台战斗全重60吨,历史中要到1948年底才完成列装的701工程产物。

提前了7年,在其准备彻底压倒的对手虎王坦克还没有开始研制之时。

便在周围再次试图发起进攻的德军士兵的惊恐之下,发动了自己安装的750马力柴油机。

(一些解释:

1、彻底压倒虎王坦克

实际上苏军完成压倒虎王坦克指标的,是二战末期投产但并没有赶上战斗的IS-3(703工程)。

IS-4则是苏联特色的坦克设计体系并行产生的另外一个型号。

不过由于IS-4的研制改进有一部是在二战结束后应对冷战情况时完成的,导致其在理论性能上要优于IS-3。

2、薯条君的坦克为啥没有出现

在暂编第1师选择将最后的坦克部队全部拆散变成运兵卡车跑路之时,当前隶属在整编第1师的薯条君便失去了直接召唤坦克的能力。

当然一个更为现实的情况是,KV-2要应对被加强了的德军坦克部队过于勉强,以及现在绿皮入脑的薯条君更想开的是毛哥金刚。)

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